środa, 14 maja 2014

Znawca Bestii - Profesja Zaawansowana

Opis: Znawcy Bestii zajmują się studiami nad bestiami zamieszkującymi ostępy imperium. Ludzie ci próbują zrozumieć naturę i zwyczaje tych potworów. Większość znawców poświęca się głównie studiom istot chaosu od bazyliszków i jabberwocków, poprzez mantikory po chimery.  Jako że istoty te zamieszkują dość odległe i mało uczęszczane miejsca, życie znawcy jest ciągłą tułaczką, czasami równie niebezpieczną jak bestie, które znawca ma zamiar studiować. Niektórzy znawcy są głównie zainteresowani mutacją i jej skutkami. Ich głównym celem badań są mutanci i zwierzoludzie. Oczywiście dość często znawcy wpadają przez to w tarapaty z władzami i zakonem Oczyszczającego Płomienia, które tropią i tępią wszelkie przejawy mutacji. Trzeba też napomknąć że, są znawcy bestii którzy pracują w sekrecie dla zakonu Oczyszczającego Płomienia. Ludzie ci w sekrecie przemierzają Imperium w poszukiwaniu chaosu i jego źródeł.
Poziom Socjalny: 0
Profesje Wejściowe: Bakałarz, Czarodziej, Myśliwy, Odkrywca
Profesje Wyjściowe: Łowca Bestii, Uczeń Czarodzieja, Odkrywca
Sz
WW
US
S
Wt
Zw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd

+10
+10
+1
+1
+43
+30

+10
+10
+20
+30
+20
+10
Umiejętności: Czytanie/Pisanie, Sekretny Język - Klasyczny, Sztuka, Tropienie, Wiedza o Bestiach*, Wyczucie Kierunku, Wykrywanie Magii
Przedmioty: Broń Ręczna, Księga z Zapiskami, Przybory Piśmiennicze

* Wiedza o Bestiach: Umiejętność ta, po udamy teście na inteligencję (z modyfikatorem +10), pozwala identyfikować istoty o chaotycznej naturze i bestie zamieszkujące Stary Świat. Postać wie także o zwyczajach zidentyfikowanej bestii, ich zachowaniach a także zachowaniu. Może także, jeśli posiada umiejętność Tropienie, rozpoznać istoty po ich śladach. Dzięki wiedzy o bestiach bohater wie także które części danej istoty mogą być przydatne jako składniki do czarów, lub w innych zastosowaniach.

poniedziałek, 26 sierpnia 2013

Bard - Profesja Zaawansowana

No właśnie! Dlaczego nie ma barda w Warhammerze? Ok jest minstrel, ale zawsze wydawało mi się, że bard to zaawansowana profesja, ktoś kto ma jakieś doświadczenie życiowe, przeżył parę przygód, zrobił coś, z czego czerpie swoje inspiracje. Jest błazen, profesja (nie wiedzieć czemu) zarezerwowana dla gnomów, które pojawiły się dopiero w jednym z dodatków do podstawki młotka, ale oni zabawiają raczej żartem i parodią a ich sceną jest głównie dwór. Pomyślałem sobie, że fajnie by było gdyby była profesja dla kogoś kto mimo deszczu i błocka, w którym umorusane jest całe imperium chce przejść przez życie z piosenką lub rubasznym limerykiem na ustach.

Bard to śpiewak, poeta, aktor, artysta wielu talentów. Ci włóczykije znają wiele legend i bajek o czasach dawno zamierzchłych i wieści o najnowszych sprawach zajmujących mieszkańców starego świata. Wielu z bardów nie zagrzewa nigdzie długo miejsca, są to ludzie o dość lekkim usposobieniu i zmiennej naturze. Choć trzeba uczciwie powiedzieć, że to nie jedyny powód ich częstych podróży. Wiele żon, oraz młodych panienek wzdycha do przedstawicieli tej profesji, wychwalając ich czułość i znajomość kobiecej natury, której brakuje typowemu przedstawicielowi płci męskiej. Mimo tego bardowie są zazwyczaj traktowani z respektem a przynajmniej przyjaźnią gdyż są, podobnie do herodów, łącznikami pomiędzy ludźmi z różnych krain i to dzięki nim przekazywane są informacje o ważnych wydarzeniach. To bardowie opowiadają o odległych bitwach i przenoszą wieści z dalekich zakątków imperium oświecając i bawiąc pospólstwo.
Profesje Wejściowe: Minstrel, Błazen
Profesje Wyjściowe: Demagog, Szarlatan, Szpieg
Poziom Socjalny: +1

Sz
WW
US
S
Wt
Zw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd

+10
+10

+1
+4
+20

+20
+20
+20
+20
+20
+30
Umiejętności: Aktorstwo, Błaznowanie, Cichy Chód na Wsi, Czytanie/Pisanie, Etykieta, Gadanina, Gawędziarstwo, Heraldyka, Historia, Krasomówstwo, Muzykalność, Sekretny Język - Złodziei, Śpiew, Ucieczka, Uwodzenie, Zwinne Palce
Przedmioty: Ubranie Bardzo Dobrej Jakości, Instrument Muzyczny, Krótki Miecz

piątek, 23 sierpnia 2013

Karczma "U Hildy"

Karczma "U Hildy" jest usytuowana przy samym Markt Platz w sercu Waldburga. Oczywiście czyni ją to najbardziej popularnym i obleganym miejscem. W odróżnieniu od "Szyku Folkera" i "U Blidy" tu panuje bardzo radosna atmosfera. Karczma zajmuje piętrowy budynek, jej niższa kondygnacja jest z kamienia, a piętro z drewna. Dach pokryty jest gontem, który jest utrzymywany w dobrym stanie. Okna mają okiennice a sam budynek sprawia bardzo solidne wrażenie. Główne drzwi do karczmy, to dwuskrzydłowe solidne wrota okute żelaznymi sztabami ze zdobieniami wykonanymi przez krasnowodzkiego kowala. Gości wita jasna i przestronna izba główna, rozświetlona olbrzymim paleniskiem i wieloma świecami, lampami i zwisającym z sufitu olbrzymim żyrandolem wykonanym z trybu antycznej krasnoludzkiej maszyny. W karczmie zawsze unosi się zapach ziół i dziczyzny. Na ścianach widać wiele poroży, pogłowi i innych ciekawostek, które właścicielka umieszcza tam aby nadać wnętrzu bardziej domowy charakter. W głównej izbie jest kilka, dużych, okrągłych stołów ustawionych w okół wielkiego paleniska, na którym pieczone jest codziennie główne danie.  Po prawej stronie znajduje się kontuar, za którym można znaleźć Hildę, krzepką i dość przystojną czterdziestolatkę. Prawą stronę parteru zajmuje kuchnia, obok której jest zejście do piwniczki z zapasami, pokój Hildy, a także pokoje Aiszy, Tobiasa i Maurycego. Lewą stronę parteru zajmują izby, które z uwagę na hałas dobiegający z głównej sali są tańsze. Do karczmy można wejść na trzy sposoby, drzwiami głównymi, od tyłu małymi drzwiami dla pracowników które zazwyczaj są zamknięte i wejściem bocznym znajdującym się na zachodniej ścianie budynku. Wejście boczne jest zazwyczaj otwarte cały czas, a w nocy w małym holu do którego prowadzi, czuwa Maurycy.

Piętro karczmy zajmują tylko pokoje gościnne i dwa "apartamenty", które są wynajmowane najbogatszym klientom. Oprócz tego są cztery pokoje jedno osobowe, trzy pokoje z łożem małżeńskim i jedna izba w której mogą spać cztery osoby. Wszystkie izby na piętrze są lepiej uposażone i mają o wiele wyższy standard niż te na parterze. Pościel tu jest świeża, meble odnowione, a w każdym pokoju jest misa z wodą i szafka na bagaże. Na górze prawie nie słychać gwaru karczmy.

"U Hildy" to największa i najbardziej znana gospoda w mieście, większość podróżnych trafia właśnie tutaj. Przy palenisku w głównej izbie można usłyszeć ciekawe historie i spotkać większość Waldburskich osobistości. Jest tu szermierz Tuka z dalekiej Estalii, który uwielbia zabawiać gawiedź opowieściami o swoich podbojach miłosnych i niezliczonych wygranych pojedynkach. Często można spotkać tu Wulfena, jednego z najemników "Braci Wilka", siedzącego samotnie w rogu i sączącego piwo. Gudbar i inne krasnoludy, też upodobały sobie karczmę Hildy, zajmują jeden z większych stołów, grając w kości i rozprawiając o handlu i drogocennych kruszcach. Hilda bardzo dba o to żeby panowała tu dobra atmosfera, zazwyczaj pośród gości lawiruje tileański bard Clemente, przygrywając na lutni lub flecie. Aisza, dziewka karczemna pochodząca z dalekiej Arabii podaje jedzenie i trunki. Tobias z Middenlandu jest wybornym kucharzem, a Maurycy pomocnik zajmuje się wszystkimi drobnymi sprawunkami i pilnuje porządku.

Jeśli kiedyś zdaży wam się być w Waldburgu i będziecie szukali bezpiecznej przystani, "U Hildy" to miejsce, które powinniście odwiedzić.

wtorek, 20 sierpnia 2013

Łowca Bestii - Profesja Zaawansowana

Tak wiem, to będzie bardzo kontrowersyjna profesja i przyznam widziałem już próby jej stworzenia, ale zawsze wydawało mi się że jest ona mocno "przepakowana". Łowca bestii powstał oczywiście jako odpowiednik wiedźmina w Warhammerze, ale moim zdaniem ma to jakiś sens. Przecież magowie skądś muszą mieć składniki, a prawda jest taka że większość z nich siedzi w swoich wieżach czy kolegiach z nosem wściubionym w książce. Do tego dochodzą liczne wioski nękane przez różnego rodzaju stwory, upiory czy inne paskudztwa ze stron bestiariusza w głównym podręczniku. Prawda jest taka, że Imperium jest za duże i ma wiele odludnych zakamarków gdzie ręką prawa i sprawiedliwości (tak, tak), a konkretnie jej zbrojne ramie nie sięga lub nie chce sięgać. Wtedy lokalna społeczność skazana jest na kogoś takiego jak łowca bestii.

Łowcy Bestii rzadkość, ludzie ci tropią i zabijają przerażające potwory i mutanty. Ich honoraria są zazwyczaj zawrotne stąd większość zleceń płynie z kolegiów magii i od szlachty. Czasami jednak całe miasteczka lub większe wsie potrafią się zrzucić na zapłatę dla takiego specjalisty, szczególnie że wielmożni panowie rzadko kiedy przejmują się biadoleniem pospólstwa. Łowcy Bestii zarabiają głównie dzięki ignorancji rządzących i strachowi gminu. Często muszą pilnować się, gdyż Zakon Oczyszczającego Płomienia bacznie przygląda się ich poczynaniom. Wynika to z faktu że łowcy niejednokrotnie wchodzą w kompetencje zakonu. Jeśli zachodzi taka sytuacja, łowcy stawiani są zazwyczaj przed wyborem "dobrowolnego' dołączenia do zakonu albo stryczkiem, a jak wiadomo mało kto sprzeciwia się "prośbom" Zakonu Oczyszczającego Płomienia.

Poziom Socjalny: 0
Profesje Wejściowe: Rycerz, Rycerz Najemny, Rycerz Wewnętrznego Kręgu, Rycerz Zakonny
Profesje Wyjściowe: Łowca Czarownic, Łowca Głów,  Rycerz Najemny

Sz
WW
US
S
Wt
Zw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd

+30
+30
+2
+2
+6
+30
+2
+20
+10
+10
+30
+20

Umiejętności: Broń Specjalna - Lasso, Broń Specjalna - Oburęczna, Broń Specjalna - Sieć, Celny Cios, Cichy Chód na Wsi, Łowiectwo, Ogłuszenie, Opieka nad Zwierzętami, Posłuch u Zwierząt, Tropienie, Warzenie Trucizn, Wiedza o Bestiach*, Wyczucie Kierunku, Zastawianie Pułapek
Przedmioty: Broń Ręczna, Błogosławiona lub Magiczna Broń, Kusza, Lasso, Pamiątki po czterech zabitych bestiach, Sieć, Skórznia

Wiedza o Bestiach: Umiejętność ta, po udamy teście na inteligencję (z modyfikatorem +10), pozwala identyfikować istoty o chaotycznej naturze i bestie zamieszkujące Stary Świat. Postać wie także o zwyczajach zidentyfikowanej bestii, ich zachowaniach a także zachowaniu. Może także, jeśli posiada umiejętność Tropienie, rozpoznać istoty po ich śladach. Dzięki wiedzy o bestiach bohater wie także które części danej istoty mogą być przydatne jako składniki do czarów, lub w innych zastosowaniach.

niedziela, 18 sierpnia 2013

Rycerz Najemny - Profesja Zaawansowana

Rycerz najemny to dość kontrowersyjna profesja, z opisu wynika, że to trochę bandzior, trochę rycerz, stąd moje zdziwienie profesjami wyjściowymi w podręczniku głównym. Tak czy siak, jako że stworzyłem profesję Rycerza, Rycerz Najemny w moim Warhammerze jest nieco inny, a rycerzem jest tylko z nazwy.

Rycerze najemni to nic innego jak bardzo doświadczeni najemnicy, którzy dorobili się niezłych pieniędzy i stać ich na zbroję i lepszego konia. Część z Rycerzy Najemnych, to ludzie którzy nie zostali przyjęci do zakonu rycerskiego, niezrealizowani szlachcie lub niespełnieni giermkowie. Tacy zazwyczaj zatrudniają się do kompanii najemniczych i walczą na polach bitew w Imperium, próbując udowodnić sobie i innym, że jednak są godni tytułu rycerza. Zdarzają się jednak bandyci, którzy wybierają sobie odpowiedni most lub kawałek drogi, a później wyzywają na pojedynek każdego uzbrojonego podróżnego, żyjąc z rabowania tych którzy przegrali lub po prostu się poddali. Ludzie ci choć rycerzami nie są, za takich się uważają. Przysparzają tym samym prawdziwym, honorowym rycerzom niemało problemów, psując ich stanowi reputację.


Poziom Socjalny: 0
Profesje Wejściowe: Szlachcic, Giermek, Sierżant Najemników, Herszt Banitów
Profesje Wyjściowe: Herszt Banitów, Kapitan Najemników, Łowca Bestii

Sz
WW
US
S
Wt
Zw
I
A
Zr
CP
Int
Op
SW
Ogd

+30

+3 +1
+4
+20
+2

+20 +10
+20
+10

Umiejętności: Broń Specjalna - Korbacz, Broń Specjalna - Kopia, Broń Specjalna - Oburęczna, Broń Specjalna - Parująca, Celny Cios, Jeździectwo, Ogłuszenie, Heraldyka, Rozbrojenie, Sekretny Język - Bitewny, Silny Cios, Uniki
Przedmioty: Broń Ręczna, Koń z Siodłem i Uprzężą, Kopia, Pełna Zbroja Płytowa, Tarcza